去年 11 月,名叫 Zelda Reverse Engineering Team (ZRET)团队耗时近两年成功将任天堂游戏《塞尔达传说时之笛》完整反编译,将可执行的 ROM 转变成可读可编辑的 C 代码。现在另一个名叫 Harbour Masters 的团队准备在下个月发布 PC 移植版本。为了避免来自任天堂的潜在法律诉讼,发布的版本将不包含任何游戏素材,玩家将需要使用工具从 ROM 中提取出必要的素材。《时之笛》移植版的开发受益于任天堂另一款知名游戏《超级马里奥64》的 PC 移植版本,《时之笛》可以使用为《超级马里奥64》开发的 Fast3D 渲染引擎,该引擎将 N64 微码转换到 OpenGL 或 DirectX。开发者称《时之笛》和《超级马里奥64》八成的渲染管线是重叠的,这节省了大量的移植时间。