多人游戏在匹配玩家时一般使用基于技能的匹配算法,让同一技能水平的人一起更公平的对战,结果是胜负的几率通常是 50 比 50。但这对于游戏主播来说不是一件好事,因为只有在游戏中赢才能吸引观众。《Call of Duty: Warzone》的主播 Jordan "HusKerrs" Thomas 抱怨这种基于技能的匹配算法对他们这些排在前 1% 的玩家产生了巨大的负面影响,迫使他们“流汗”才能制造出更好的内容娱乐观众。竞技类社区如此,休闲类多人游戏社区也是如此,他们抱怨这种匹配算法降低了他们的游戏乐趣。EA、Epic 和动视暴雪都采用了机器学习等复杂技术调整匹配算法,让玩家与水平相似的对手进行比赛。