微软的云游戏串流服务 Xbox Cloud 本应该是平台无关的,也就是在带宽没有变化的情况下它应该向玩家提供相同的画质,无论是在 Linux 还是 Windows 上玩。但一位玩家注意到 Linux 下的 Xbox Cloud 画质显著低于 Windows。他随后尝试用 User-Agent Switcher and Manager 扩展将 Linux 发行版 Manjaro 的用户代理伪装成 Windows 10 with Edge 103,结果画质有了明显提升。目前不清楚是 Xbox Cloud 的 bug 还是微软有意对 Linux 区别对待。